我叫MT21.9版本呆贼全面分析

2015-01-11 17:54:20编辑:评论(0)

    我叫MT21.9版本的呆贼怎么样?下面小编为大家介绍的是关于呆贼的全面分析,一起来了解下吧。

    先把与新版本呆贼有关的变化罗列一下

    【1】自身血量降低

    【2】有吸血能力

    【3】**进一步提升

    【4】暗影步变8手的正面与负面影响

    然后我们每个点来分析

    【1】自身血量降低

    优点——让呆贼怒气加的更快

    具体

    1)【会群伤阵容头痛】

    对方有前期群伤技能,比如公主,院长,猎人,这些技能会让呆贼很早【怒满

    2)【1秒连续放2个大,甚至3个】

    A呆贼 VS B呆贼时

    将设AB都满血

    A大招后(0怒),B没死,然后B放大招

    A遭受伤害(由于自身血量少,0怒瞬间又变成100怒)

    A放第2大招……

    这2个大招是在1秒时间内放

    【总结】呆贼在新版有个【连续大】的概念,成为超级大**

    这样的**会导致

    1)【肉不敢多上】

    大家的前排最多放2-3个人,不敢多放

    2)【肉只敢上MT】

    MT必须上场,不然被挤压阵型会死的很惨

    好,接下来我们分析

    【2】有吸血能力

    优点——呆贼的大具有吸血能力,伤害越多多,回血越多

    具体

    1)【持续作战能力】

    呆贼的大招有吸血能力后,彻底导致对方【不敢上太多前排】

    不然呆贼一个大,造成成吨伤害的同时,可能吸血就把自己血回满了

    然后你打呆贼,他怒满又开***r style="word-wrap: break-word;" />这怎么玩?对不对?

    2)【大招=吸血=大招=吸血(的循环)】

    又是A呆贼 VS B呆贼的例子

    2个呆贼对转,在比大招【输出】的时候,更在比谁通过大招【回血】多

    如果有机会,双方都带上小奶,同时给呆贼套上【灵魂连】

    相信这个场景一定【极为壮观】

    2个呆贼大招根本【停不下来】

    总结就是,改版后

    呆贼拥有了以前没有的

    对【前排毁灭性打击】以及【持续大招持续作战】这2个特点

    【题外话】从【1】和【2】大概可以判断出克制呆贼的思路

    目前克制呆贼的思路

    1)降低前排的人数,让呆贼大招,吸不到很多血

    2)提前打出【中奶的大】,让呆贼享受不到中奶大,失去持续作战能力

    3)在眩晕呆贼的时候,击倒他

    (呆贼被晕时,无法释放大,吸不了血,静默时候可以放大吸血)

    克制呆贼的方法是有

    但一个竞技场围绕呆贼展开【克制】和【反克制】

    已经说明他的地位了

    所以我毫不犹豫的将他放在唯一T1的位置

    游戏里暂时没有【第2个人物】可以与呆贼对【游戏环境的影响】做比较

    【3】**进一步提升

    优点——大招对【中后排】的输出是毁灭性的

    具体——【大招】秒中后排英雄

    相信上个版本,大家对4奶1T还心有余悸,因为呆贼的大很多时候秒不了奶妈

    奶妈在被呆贼大后,怒满放大,直接逆转局面

    而新版本对【中后排】血量的降低,无疑变相【大大加强呆贼的**】

    只要呆贼突破你前排的保护,来到你中后排放大,你就离输极为接近了

    大家说,呆贼是不是变相又加强了呢?

    所以我们在分析一个人物到底强还弱的时候

    不能单纯看属性(血攻防等)

    也不能单纯看技能变化(暗影步早放晚放)

    要结合【游戏环境】等因素综合分析!

    其实分析到这里,大家对呆贼的变化已经初步了解了

    这边我只是做分析,希望大家在听了很多理论后

    结合楼主的分析去实践

    更清晰的认识呆贼的变化

    【分析】最后我会给出目前克制呆贼方法的思路及人选

    【4】暗影步变8手的正面与负面影响

    这点是我最拍手叫好的改动

    相信设计公司已经意识到呆贼对【游戏环境的影响】多大了

    但设计师还需要再努力平衡

    原因上面也分析了

    呆贼从【一个高峰】走向另【一个巅峰】

    原本【设计师的初衷】是想让【近战崛起】

    但事实上在楼主的分析下,大家都明白了【近战】反而更不敢出战了(大大姐除外,比较克制呆贼,是土豪的玩物)

    我们继续分析暗影步的问题

    我个人认为是优点

    具体表现在——避免呆贼第4手【暴露在敌方5人】的集体攻击中,极大增强存活率

    光了解增加存活率外,我们还要集合

    4手暗影与8手暗影的【区别】

    1)【4手暗影步】

    优点是 呆贼能大到更多目标,团队打一波

    2)【8手暗影步】

    优点是 呆贼干倒前排,再干后排

    仔细比较4手和8手,大家不难发现

    4手的【目标】是,在呆贼死前,最大化的输出,同伴收割

    8手的【目标】是,在同伴的配合下,只要干掉【对方前排】,【对方后排】在新版呆贼面前就是菜(前分析过)

    分析到这里,大家不难发现,8手的暗影

    让呆贼的【目标】更容易达成,自身存活率更高

    所以从另一个侧面看,8手暗影是增强呆贼